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在CJ我玩到了叠纸游戏的下一款潜力股作品《闪耀暖暖》

来源:玩吧 更新:2018-08-05

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在这次ChinaJoy2018的展会上,如果你恰巧路过N5馆,我想你可能会对其中一处风格唯美的展台留有深刻印象。在这座展台的一侧,他们将暖暖系列中经典的场景搬入了现实,摇篮、天鹅绒、洛丽塔……这些少女心爆棚的点缀让这里的氛围与其他主打“剑与魔法”的厂商形成了鲜明的对比。

转过转角来到展台的另一侧,映入眼帘的是四幅等身人物立绘,分别是《恋与制作人》中的四位主人公许墨、白起、李泽言和周棋洛。在17年末到18年初的那段日子里,这四位男人引爆了一场“与纸片人老公谈恋爱”的风潮,并让《恋与制作人》成为继《王者荣耀》和“吃鸡”之后,又一款霸屏微博和朋友圈的游戏。

这是叠纸游戏的展台,在《恋与制作人》火爆以后,叠纸游戏的名字越来越多地出现在国内各大游戏媒体的报道中。

在8月2日福布斯中国公布的“30位30岁以下精英”榜单(简称福布斯中国30 Under 30)中,你就能在游戏领域的名单中发现叠纸游戏美术总监程梦悦的名字。在这一次的CJ上,叠纸游戏展出的内容并不止于他们过去的成就。经过工作人员的引导,我试玩到了他们未来即将推出的下一款游戏——《闪耀暖暖》。

这是一款在同类型换装游戏中辨识度极高的游戏,最直观的体现,就是它不再拘泥于2D平面的绘图,而是转而向更加符合市场潮流的3D方向发展。

《闪耀暖暖》是暖暖系列的最新力作。正应了叠纸对它的定位“暖暖系列首款次世代3D手游”,《闪耀暖暖》不仅仅在于3D化这么简单,它给人感受最深的,是它在拥有高精度3D建模的同时,为玩家打造的立体化的材质、物理拟真效果。

暖暖的人设真的很棒,没错,我说的就是暖暖系列的女主苏暖暖。她没有那种二次元中常见的媚俗,身材比例、言行举止也符合大众心目中对知性女性的认知。

在3D化以后,你能看到暖暖皮肤的质感并不是那种粉刷似的、不讲理的一味的白,或是说给人一种没有生机、机械似的感受。游戏中的人物建模在吻合少女唯美风格的前提下,更多地通过光泽、色调的运用,以视觉的角度,传达出一种吹弹可破的细嫩感。

现在当我们在网上夸赞一位女生的美貌时,我们有时会开玩笑的说:“这是我老婆。”但是对于暖暖我不会这么说,因为她们给我留下的印象更像是“我在养女儿”,而不是“是我老婆”,是一种需要我去呵护、保护她不让她受伤害的情感。

《闪耀暖暖》自拍动作

配饰细节

在和暖暖初识以后,我尝试了《闪耀暖暖》一测版本试玩中目前提供的大量的单件和套装。单件的种类很多,从头到脚有十余种分类可细细把玩。我没有花太多时间纠结在单件上,毕竟后面还有人在排队。

套装的话,不得不说制作方真的很有诚意。从我目前玩到的十余种套装来看,这些套装的区别更多的体现在风格的角度,而不是单纯的换一种造型、换一种色调。

在多次的点击切换中,古风、明星、淑女、洛丽塔和邻家女孩等感受依次在我脑中划过。而最令人满意的是,基于3D的进化,玩家可以在场景中自由转动人物,全方位多角度地细致观察“女儿”。

前面我有提到,《闪耀暖暖》最出色的改变在于“为玩家打造的立体化的材质、物理拟真效果”。具体而言,就是一方面当我转动人物时,能够明显感受到的衣装的厚重感。

裙体飘动的幅度、重力惯性在丝绸表面扬起的波浪……当我们接触到这些的第一眼,我的想法是我自己的小米手机可能带不动这样极为拟真的效果。

不过后来我认为这个想法可能有点多余,因为我是习惯性地在用那些强调动作、高帧数的ACT类游戏作为标准,去衡量一款游戏吃硬件的能力,这在主打换装玩法的游戏中应该并不适用。

另一方面,在游戏中玩家可以用两个手指拉近或拉远镜头,当镜头贴近衣装时,你能清晰地看到不同材质下的细纹有着明显的差别,它们对光线照射的反馈也有所不同。比如皮衣、帆布、薄纱、棉布等,会通过视觉反馈给玩家不同的触摸感受。

到这里,我的试玩就算告一段落了。基于游戏一测版本的《闪耀暖暖》,目前暂未在CJ上放出更多的内容。工作人员告诉我游戏现阶段版本不代表游戏公测时的最终表现,到时或许会更好,当然,这篇文章中的截图也是如此。

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